OverClock Report - Celeron SL69Z 2268MHz -
※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・
2002/05/16 Intel からWillametteコア採用、Socket478版となったCeleron 1.7GHz プロセッサが発表された。
入手個体はSL69Z 10週製造リテールBOXで、標準Vcore1.75V、内部倍率 x17仕様となっている。
これまでのWillamette(Pentium 4)との違いは2次キャッシュが128KBになった点、外観等に変化はない。
さて、ASUS P4S533,P4B266,ABIT TH7-IIで作動確認したが、未対応ながらTH7-II 稼動が最も速かった。
参考となるがシステムバス533MHzになる2268MHz(133x17)でのベンチマーク結果を公開する。
今後、対応BIOS導入で更に性能アップの可能性もあるだろう。
Operation environment (Vcore:1.95V、VI/O:3.35V、Vrambus:2.5V、L2:128KB)
CPU: Intel Celeron 1.7GHz → 2268MHz(133x17)
Celeron SL69Z 10Weeks 1.7 GHZ/128/400/1.75V SL69Z COSTA RICA
3210A672-xxxx Packdate: 05/03/2002
Cooler : ALPHA PAL8045SP + DELTA 5700rpm
MEM: SAMSUNG 128MB*2(PC800)
M/B : ABIT TH7-II(i850) BIOS 38(RDRAM x4 Setting)
VGA: WinFast GeForce4 Ti4600(Driver:Ver.4.13.01.2770, Gclk/Mclk:330/745MHz-DDR, VsyncOFF)
HDD: IBM DTLA-307015(Ultra ATA/100 7200rpm), SOUND: Onboard Audio
OS: Windows Me 4.90(Build:3000) DirectX 8.1
--- BenchMark Date 2002/05/18 ---

N-Bench v2.0
 1515
image

HDBENCH Ver 3.30 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
ALL Integer Float MemR MemW MemRW Rectangle Text Ellipse BitBlt DD Read Write Copy
43523 49731 75425 123442 62105 123571 82000 70143 9235 2824 463 32882 19771 34871

3DMark2001SE
Rendering Platform WinFast GeForce4 Ti4600
Resolution / Color Depth 1024*768 / 32bit Color
Processor Type Intel Celeron®
3DMark Score 10720 image
Game1 - Car Chase - Low Detail 147.4 fps
Game1 - Car Chase - High Detail 42.9 fps
Game2 - Dragothic - Low Detail 205.6 fps
Game2 - Dragothic - High Detail 114.0 fps
Game3 - Lobby - Low Detail 141.4 fps
Game3 - Lobby - High Detail 65.5 fps
Game4 - Nature 66.4 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1208.0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2574.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 54.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 13.9 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 145.7 fps
DOT3 Bump Mapping 190.0 fps
Vertex Shader 113.0 fps
Pixel Shader 142.9 fps
Advanced Pixel Shader 108.2 fps
Point Sprites 34.5 MSprites/s

Final Reality 1.01
Benchmark results: WinFast GeForce4 Ti4600
Radial blur,
Chaos zoomer,
25 Pixel,
Robots,
Fillrate,
City scene,
Video card bus transfer,
Direct3D bus transfer,
5N, 173.47, rips, 23.994, Rmark
5N, 485.19, rips, 23.576, Rmark
5N, 1306.82, kpps, 41.765, Rmark
5N, 164.89, rips, 42.717, Rmark
5N, 855.75, MPps, 185.227, Rmark
5N, 220.28, rips, 54.659, Rmark
5N, 97.09, MBps, 3.091, Rmark
5N, 210.53, MBps, 17.994, Rmark
Visual appearance, 100.00, percent
Overall 3D,
Overall 2D,
Overall bus rate,
9.284, Rmark
23.785, Rmark
7.562, Rmark
OVERALL SCORE, 13.376, Rmark image

Superπ Ver1.1
000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁]
000時間 00分 01秒 [ 3.2万桁]
000時間 00分 03秒 [ 6.5万桁]
000時間 00分 07秒 [  13万桁]
000時間 00分 16秒 [  26万桁]
000時間 00分 36秒 [  52万桁]
000時間 01分 18秒 [  104万桁]
000時間 02分 52秒 [  209万桁]
000時間 06分 18秒 [  419万桁]
000時間 14分 38秒 [  838万桁]
000時間 44分 05秒 [ 1677万桁]


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