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OverClock Report - Celeron SL69Z 2268MHz - ※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・ 2002/05/16 Intel からWillametteコア採用、Socket478版となったCeleron 1.7GHz プロセッサが発表された。 入手個体はSL69Z 10週製造リテールBOXで、標準Vcore1.75V、内部倍率 x17仕様となっている。 これまでのWillamette(Pentium 4)との違いは2次キャッシュが128KBになった点、外観等に変化はない。 さて、ASUS P4S533,P4B266,ABIT TH7-IIで作動確認したが、未対応ながらTH7-II 稼動が最も速かった。 参考となるがシステムバス533MHzになる2268MHz(133x17)でのベンチマーク結果を公開する。 今後、対応BIOS導入で更に性能アップの可能性もあるだろう。 Operation environment (Vcore:1.95V、VI/O:3.35V、Vrambus:2.5V、L2:128KB) CPU: Intel Celeron 1.7GHz → 2268MHz(133x17)
1.7 GHZ/128/400/1.75V SL69Z COSTA RICA3210A672-xxxx Packdate: 05/03/2002 Cooler : ALPHA PAL8045SP + DELTA 5700rpm MEM: SAMSUNG 128MB*2(PC800) M/B : ABIT TH7-II(i850) BIOS 38(RDRAM x4 Setting) VGA: WinFast GeForce4 Ti4600(Driver:Ver.4.13.01.2770, Gclk/Mclk:330/745MHz-DDR, VsyncOFF) HDD: IBM DTLA-307015(Ultra ATA/100 7200rpm), SOUND: Onboard Audio OS: Windows Me 4.90(Build:3000) DirectX 8.1 |
N-Bench v2.0
1515 image
HDBENCH Ver 3.30 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
| ALL | Integer | Float | MemR | MemW | MemRW | Rectangle | Text | Ellipse | BitBlt | DD | Read | Write | Copy |
| 43523 | 49731 | 75425 | 123442 | 62105 | 123571 | 82000 | 70143 | 9235 | 2824 | 463 | 32882 | 19771 | 34871 |
3DMark2001SE
| Rendering Platform | WinFast GeForce4 Ti4600 | Resolution / Color Depth | 1024*768 / 32bit Color | Processor Type | Intel Celeron® | 3DMark Score | 10720 image | Game1 - Car Chase - Low Detail | 147.4 fps | Game1 - Car Chase - High Detail | 42.9 fps | Game2 - Dragothic - Low Detail | 205.6 fps | Game2 - Dragothic - High Detail | 114.0 fps | Game3 - Lobby - Low Detail | 141.4 fps | Game3 - Lobby - High Detail | 65.5 fps | Game4 - Nature | 66.4 fps | Fill Rate (Single-Texturing) | 1208.0 MTexels/s | Fill Rate (Multi-Texturing) | 2574.5 MTexels/s | High Polygon Count (1 Light) | 54.8 MTriangles/s | High Polygon Count (8 Lights) | 13.9 MTriangles/s | Environment Bump Mapping | 145.7 fps | DOT3 Bump Mapping | 190.0 fps | Vertex Shader | 113.0 fps | Pixel Shader | 142.9 fps | Advanced Pixel Shader | 108.2 fps | Point Sprites | 34.5 MSprites/s |
Final Reality 1.01
| Benchmark results: | WinFast GeForce4 Ti4600 |
Radial blur, Chaos zoomer, 25 Pixel, Robots, Fillrate, City scene, Video card bus transfer, Direct3D bus transfer, |
5N, 173.47, rips, 23.994, Rmark 5N, 485.19, rips, 23.576, Rmark 5N, 1306.82, kpps, 41.765, Rmark 5N, 164.89, rips, 42.717, Rmark 5N, 855.75, MPps, 185.227, Rmark 5N, 220.28, rips, 54.659, Rmark 5N, 97.09, MBps, 3.091, Rmark 5N, 210.53, MBps, 17.994, Rmark |
| Visual appearance, | 100.00, percent |
| Overall 3D, Overall 2D, Overall bus rate, |
9.284, Rmark 23.785, Rmark 7.562, Rmark |
| OVERALL SCORE, | 13.376, Rmark image |
Superπ Ver1.1
| 000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁] |
| 000時間 00分 01秒 [ 3.2万桁] |
| 000時間 00分 03秒 [ 6.5万桁] |
| 000時間 00分 07秒 [ 13万桁] |
| 000時間 00分 16秒 [ 26万桁] |
| 000時間 00分 36秒 [ 52万桁] |
| 000時間 01分 18秒 [ 104万桁] |
| 000時間 02分 52秒 [ 209万桁] |
| 000時間 06分 18秒 [ 419万桁] |
| 000時間 14分 38秒 [ 838万桁] |
| 000時間 44分 05秒 [ 1677万桁] |