OverClock Report - Celeron SL4NZ 1020MHz -
※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・
コードネームCoppermine-128K、CeleronのcC0 Stepping(CPUID 0686)が市場に出てきました。
入手したのは667MHz版38週製造のリテールBOX、このCPU、内部倍率が10倍になっており、
FSB100MHzに設定するだけで簡単に1GHz動作を試す事ができます。
標準Vcoreは1.7Vに変更され、初期のCeleron533AMHzと比較するとCPU裏側に違いも見られます。
耐性結果は、Vcore1.9VでWindows起動限界1065MHz(106x10)、瞬間1100MHz(110x10)まで、
各ベンチマークは、Vcore1.8Vの1020MHz(102x10)にて取得OK、「GHz Celeron」の登場です。
使用機種 TOMATO-X号(Vcore:1.8V、VI/O:3.6V、L2:128KB ON)
CPU: Celeron 667MHz → 1020MHz(102x10) AGP 2/3(67.9MHz) PCI 1/3(34MHz)
SL4NZ MALAY C-Tune+ALPHA BX80526F667128 SL4NZ
Q038A177-03xx MALAY Packdate:09/19/2000
Adapter:SOLTEX SL-02A+ (C-Tune
Cooler : ALPHA PAL6035MUC
MEM: HITACHI SDRAM 128MB(64MBitChip PC133CL3)
M/B: EPoX EP-BX6SE(440BX) BIOS BX600725 (SDRAM 2-2-2)
VGA: CREATIVE GeForce2 ULTRA (Driver:Ver.4.12.01.0625,Gclk/Mclk:300/500MHz-DDR,VsyncOFF)
HDD: IBM DTLA-307015(Ultra ATA/100 7200rpm)
SOUND: GALLANT AUDIO ILLUSION SP401(YAMAHA 724)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX7
--- BenchMark Date 2000/10/29 ---

3DBENCH2
 404.7

HDBENCH Ver 3.22 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
ALL Integer Float MemR MemW MemRW Rectangle Text Ellipse BitBlt DD Read Write Copy
24712 41053 43142 13975 10846 20767 62168 59782 6420 1808 278 28326 21717 16124

3DMark2000
Rendering Platform CREATIVE GeForce2 ULTRA
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Processor Type Intel Pentium III
3DMark Result 6383 3D marks image
CPU Speed 418 CPU 3D marks
Game1 - Helicopter - Low Detail 116.8 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 87.7 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 57.8 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 160.9 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 68.2 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 40.4 FPS
Fill Rate Single-Texturing 884.7 MTexels/s
Fill Rate Multi-Texturing 1805.1 MTexels/s
High Polygon Count 1 Light 8474 KTriangles/s
High Polygon Count 4 Light 8281 KTriangles/s
High Polygon Count 8 Light 5708 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 533.9 FPS
16MB Texture Rendering Speed 301.2 FPS
32MB Texture Rendering Speed 161.7 FPS
64MB Texture Rendering Speed 77.3 FPS
Bump Mapping Emboss, 3-pass 217.6 FPS
Bump Mapping Emboss, 2-pass 312.1 FPS
Bump Mapping Emboss, 1-pass 545.5 FPS

Final Reality 1.01
Benchmark results: CREATIVE GeForce2 ULTRA
Radial blur,
Chaos zoomer,
25 Pixel,
Robots,
Fillrate,
City scene,
Video card bus transfer,
Direct3D bus transfer,
5N, 66.04, rips, 9.134, Rmark
5N, 106.03, rips, 5.152, Rmark
5N, 348.53, kpps, 11.139, Rmark
5N, 114.38, rips, 29.632, Rmark
5N, 552.43, MPps, 119.574, Rmark
5N, 151.12, rips, 37.499, Rmark
5N, 74.68, MBps, 2.378, Rmark
5N, 109.77, MBps, 9.382, Rmark
Visual appearance, 100.00, percent
Overall 3D,
Overall 2D,
Overall bus rate,
7.446, Rmark
7.143, Rmark
4.479, Rmark
OVERALL SCORE, 6.910, Rmark image

WINBench99 image
CPUMark99 FPUWinMark
70.3 5420

Superπ Ver1.1
000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁]
000時間 00分 01秒 [ 3.2万桁]
000時間 00分 05秒 [ 6.5万桁]
000時間 00分 12秒 [  13万桁]
000時間 00分 31秒 [  26万桁]
000時間 01分 12秒 [  52万桁]
000時間 02分 38秒 [  104万桁]
000時間 05分 50秒 [  209万桁]
000時間 12分 48秒 [  419万桁]
000時間 28分 10秒 [  838万桁]
001時間 29分 16秒 [ 1677万桁]


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