OverClock Report - Celeron SL46T 912MHz -
※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・
Coppermine-128Kと呼ばれる0.18umプロセス製造のCeleronシリーズが僅かながら流通しました。
入手物は566MHz(FC-PGA370)13週製造Bulk、FSB66MHz仕様でx8.5固定倍率となっています。
FC-PGA版Pentium3 と比べると外観違いが見られ、Vcoreも1.5Vに引き下げられています。
空冷耐性ですが、Vcore1.75Vまで上げる事で912MHz(107x8.5)のベンチマークが取得できました。
Vcore1.85Vでは、瞬間1026MHz(120x8.5)まで到達!
CPU耐性は上々のようですが、使用にあたってマザーボードのBIOS対応が望まれます。
使用機種 TOMATO-X号(Vcore:1.75V、VI/O:3.6V、L2:128KB ON)
CPU: Celeron 566MHz → 912MHz(107x8.5) AGP 2/3(71.5MHz) PCI 1/3(35.8MHz)
SL46T MALAY C-Tune+ALPHA 566/128/66/1.5V SL46T
Q013A062-xxxx MALAY Bulk
Adapter:SOLTEX SL-02A+ (C-Tune
Cooler : VFS6030AB(HeatSink:ALPHA)
MEM: HITACHI SDRAM 128MB(64MBitChip PC133CL3)
M/B: EPoX EP-BX6SE(440BX) (SDRAM 2-2-2)
VGA: SPECTRA7400DDR (Driver:Ver.4.12.01.0375-4.12.02、Gclk/Mclk:150/350MHz-DDR)
HDD: Quantum KA6.4A x 4(7200rpm、FAST TRAK66 Promise 4+0 Stripe/RAID0)
SOUND: GALLANT AUDIO ILLUSION SP401(YAMAHA 724)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX7
--- BenchMark Date 2000/04/22 ---

3DBENCH2
 410.2

HDBENCH Ver 3.22 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
ALL Integer Float MemR MemW MemRW Rectangle Text Ellipse BitBlt DD Read Write Copy
36531 36724 38591 13763 12696 21081 110000 81950 34153 2477 59 47738 40877 21853

3DMark2000
Rendering Platform Canopus SPECTRA 7400 DDR
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Processor Type Intel Pentium III
3DMark Result 5053 3D marks image
CPU Speed 303 CPU 3D marks
Game1 - Helicopter - Low Detail 105.5 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 74.5 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 30.3 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 107.0 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 64.7 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 39.1 FPS
Fill Rate Single-Texturing 518.0 MTexels/s
Fill Rate Multi-Texturing 594.9 MTexels/s
High Polygon Count 1 Light 9526 KTriangles/s
High Polygon Count 4 Light 4281 KTriangles/s
High Polygon Count 8 Light 2228 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 390.9 FPS
16MB Texture Rendering Speed 317.1 FPS
32MB Texture Rendering Speed 181.1 FPS
64MB Texture Rendering Speed Not enough AGP memory
Bump Mapping Emboss, 3-pass 228.2 FPS
Bump Mapping Emboss, 2-pass 284.0 FPS
Bump Mapping Emboss, 1-pass 448.2 FPS

Final Reality 1.01
Benchmark results: Canopus SPECTRA 7400 DDR
Radial blur,
Chaos zoomer,
25 Pixel,
Robots,
Fillrate,
City scene,
Video card bus transfer,
Direct3D bus transfer,
5N, 67.96, rips, 9.400, Rmark
5N, 111.50, rips, 5.418, Rmark
5N, 290.54, kpps, 9.285, Rmark
5N, 61.47, rips, 15.925, Rmark
5N, 311.70, MPps, 67.467, Rmark
5N, 63.29, rips, 15.705, Rmark
5N, 170.87, MBps, 5.440, Rmark
5N, 161.31, MBps, 13.788, Rmark
Visual appearance, 100.00, percent
Overall 3D,
Overall 2D,
Overall bus rate,
5.334, Rmark
7.409, Rmark
7.944, Rmark
OVERALL SCORE, 6.348, Rmark image

WINBench99 image
CPUMark99 FPUWinMark
67.3 4860

Superπ Ver1.1
000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁]
000時間 00分 02秒 [ 3.2万桁]
000時間 00分 05秒 [ 6.5万桁]
000時間 00分 13秒 [  13万桁]
000時間 00分 31秒 [  26万桁]
000時間 01分 12秒 [  52万桁]
000時間 02分 33秒 [  104万桁]
000時間 05分 28秒 [  209万桁]
000時間 12分 01秒 [  419万桁]
000時間 28分 19秒 [  838万桁]
001時間 18分 11秒 [ 1677万桁]


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