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OverClock Report - Celeron SL46T 912MHz - ※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・ Coppermine-128Kと呼ばれる0.18umプロセス製造のCeleronシリーズが僅かながら流通しました。 入手物は566MHz(FC-PGA370)13週製造Bulk、FSB66MHz仕様でx8.5固定倍率となっています。 FC-PGA版Pentium3 と比べると外観に違いが見られ、Vcoreも1.5Vに引き下げられています。 空冷耐性ですが、Vcore1.75Vまで上げる事で912MHz(107x8.5)のベンチマークが取得できました。 Vcore1.85Vでは、瞬間1026MHz(120x8.5)まで到達! CPU耐性は上々のようですが、使用にあたってマザーボードのBIOS対応が望まれます。 使用機種 TOMATO-X号(Vcore:1.75V、VI/O:3.6V、L2:128KB ON) CPU: Celeron 566MHz → 912MHz(107x8.5) AGP 2/3(71.5MHz) PCI 1/3(35.8MHz)
566/128/66/1.5V SL46TQ013A062-xxxx MALAY Bulk Adapter:SOLTEX SL-02A+ (C-Tune) Cooler : VFS6030AB(HeatSink:ALPHA) MEM: HITACHI SDRAM 128MB(64MBitChip PC133CL3) M/B: EPoX EP-BX6SE(440BX) (SDRAM 2-2-2) VGA: SPECTRA7400DDR (Driver:Ver.4.12.01.0375-4.12.02、Gclk/Mclk:150/350MHz-DDR) HDD: Quantum KA6.4A x 4(7200rpm、FAST TRAK66 Promise 4+0 Stripe/RAID0) SOUND: GALLANT AUDIO ILLUSION SP401(YAMAHA 724) OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX7 |
3DBENCH2
410.2
HDBENCH Ver 3.22 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
| ALL | Integer | Float | MemR | MemW | MemRW | Rectangle | Text | Ellipse | BitBlt | DD | Read | Write | Copy |
| 36531 | 36724 | 38591 | 13763 | 12696 | 21081 | 110000 | 81950 | 34153 | 2477 | 59 | 47738 | 40877 | 21853 |
3DMark2000
| Rendering Platform | Canopus SPECTRA 7400 DDR | Resolution | 1024*768 | Color Depth | 16-bit Color | Processor Type | Intel Pentium III | 3DMark Result | 5053 3D marks image | CPU Speed | 303 CPU 3D marks | Game1 - Helicopter - Low Detail | 105.5 FPS | Game1 - Helicopter - Medium Detail | 74.5 FPS | Game1 - Helicopter - High Detail | 30.3 FPS | Game2 - Adventure - Low Detail | 107.0 FPS | Game2 - Adventure - Medium Detail | 64.7 FPS | Game2 - Adventure - High Detail | 39.1 FPS | Fill Rate Single-Texturing | 518.0 MTexels/s | Fill Rate Multi-Texturing | 594.9 MTexels/s | High Polygon Count 1 Light | 9526 KTriangles/s | High Polygon Count 4 Light | 4281 KTriangles/s | High Polygon Count 8 Light | 2228 KTriangles/s | 8MB Texture Rendering Speed | 390.9 FPS | 16MB Texture Rendering Speed | 317.1 FPS | 32MB Texture Rendering Speed | 181.1 FPS | 64MB Texture Rendering Speed | Not enough AGP memory | Bump Mapping Emboss, 3-pass | 228.2 FPS | Bump Mapping Emboss, 2-pass | 284.0 FPS | Bump Mapping Emboss, 1-pass | 448.2 FPS |
Final Reality 1.01
| Benchmark results: | Canopus SPECTRA 7400 DDR |
Radial blur, Chaos zoomer, 25 Pixel, Robots, Fillrate, City scene, Video card bus transfer, Direct3D bus transfer, |
5N, 67.96, rips, 9.400, Rmark 5N, 111.50, rips, 5.418, Rmark 5N, 290.54, kpps, 9.285, Rmark 5N, 61.47, rips, 15.925, Rmark 5N, 311.70, MPps, 67.467, Rmark 5N, 63.29, rips, 15.705, Rmark 5N, 170.87, MBps, 5.440, Rmark 5N, 161.31, MBps, 13.788, Rmark |
| Visual appearance, | 100.00, percent |
| Overall 3D, Overall 2D, Overall bus rate, |
5.334, Rmark 7.409, Rmark 7.944, Rmark |
| OVERALL SCORE, | 6.348, Rmark image |
WINBench99 image
| CPUMark99 | FPUWinMark |
| 67.3 | 4860 |
Superπ Ver1.1
| 000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁] |
| 000時間 00分 02秒 [ 3.2万桁] |
| 000時間 00分 05秒 [ 6.5万桁] |
| 000時間 00分 13秒 [ 13万桁] |
| 000時間 00分 31秒 [ 26万桁] |
| 000時間 01分 12秒 [ 52万桁] |
| 000時間 02分 33秒 [ 104万桁] |
| 000時間 05分 28秒 [ 209万桁] |
| 000時間 12分 01秒 [ 419万桁] |
| 000時間 28分 19秒 [ 838万桁] |
| 001時間 18分 11秒 [ 1677万桁] |