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OverClock Report - Celeron SL46S 952MHz - ※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・ コードネームCoppermine-128K、最廉価版となるCeleron533AMHzのOverclocking! このCPUはシリーズ中、最低倍率(x8.0)で高いFSBが得られる事から人気となっています。 気になる耐性、Vcore1.85VでのWIN起動限界は987MHz(123x8.0)、瞬間1073MHz(134x8.0)まで、 各種ベンチマークが安定取得出来たのは、Vcore1.8Vにて952MHz(119x8.0)となりました。 Celeron566MHz版に続き、こちらも900MHzOver、もう少しで1GHz到達しそうな勢いです。 同プロセスCoppermineではGHz報告もあり、今後量産が進めば「GHz Celeron」 も出てくるかも・・・ 使用機種 TOMATO-X号(Vcore:1.8V、VI/O:3.6V、L2:128KB ON) CPU: Celeron 533AMHz → 952MHz(119x8.0) AGP 2/3(79.3MHz) PCI 1/3(39.7MHz)
533A/128/66/1.5V SL46SQ013A245-xxxx MALAY Bulk Adapter:SOLTEX SL-02A+ (C-Tune) Cooler : VFS6030AB(HeatSink:ALPHA) MEM: HITACHI SDRAM 128MB(64MBitChip PC133CL3) M/B: EPoX EP-BX6SE(440BX) (SDRAM 2-2-2) VGA: SPECTRA7400DDR (Driver:Ver.4.12.01.0375-4.12.02、Gclk/Mclk:150/350MHz-DDR) HDD: Quantum KA6.4A x 4(7200rpm、FAST TRAK66 Promise 4+0 Stripe/RAID0) SOUND: GALLANT AUDIO ILLUSION SP401(YAMAHA 724) OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX7 |
3DBENCH2
447.3
HDBENCH Ver 3.22 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
| ALL | Integer | Float | MemR | MemW | MemRW | Rectangle | Text | Ellipse | BitBlt | DD | Read | Write | Copy |
| 39091 | 38321 | 40268 | 15252 | 12693 | 23242 | 110333 | 87512 | 34306 | 2491 | 59 | 52244 | 45109 | 24514 |
3DMark2000
| Rendering Platform | Canopus SPECTRA 7400 DDR | Resolution | 1024*768 | Color Depth | 16-bit Color | Processor Type | Intel Pentium III | 3DMark Result | 5339 3D marks image | CPU Speed | 329 CPU 3D marks | Game1 - Helicopter - Low Detail | 113.6 FPS | Game1 - Helicopter - Medium Detail | 80.2 FPS | Game1 - Helicopter - High Detail | 32.7 FPS | Game2 - Adventure - Low Detail | 107.6 FPS | Game2 - Adventure - Medium Detail | 69.1 FPS | Game2 - Adventure - High Detail | 41.6 FPS | Fill Rate Single-Texturing | 518.0 MTexels/s | Fill Rate Multi-Texturing | 594.9 MTexels/s | High Polygon Count 1 Light | 9639 KTriangles/s | High Polygon Count 4 Light | 4282 KTriangles/s | High Polygon Count 8 Light | 2228 KTriangles/s | 8MB Texture Rendering Speed | 391.6 FPS | 16MB Texture Rendering Speed | 331.0 FPS | 32MB Texture Rendering Speed | 195.7 FPS | 64MB Texture Rendering Speed | Not enough AGP memory | Bump Mapping Emboss, 3-pass | 228.9 FPS | Bump Mapping Emboss, 2-pass | 284.3 FPS | Bump Mapping Emboss, 1-pass | 448.5 FPS |
Final Reality 1.01
| Benchmark results: | Canopus SPECTRA 7400 DDR |
Radial blur, Chaos zoomer, 25 Pixel, Robots, Fillrate, City scene, Video card bus transfer, Direct3D bus transfer, |
5N, 72.02, rips, 9.961, Rmark 5N, 121.77, rips, 5.917, Rmark 5N, 285.84, kpps, 9.135, Rmark 5N, 61.19, rips, 15.853, Rmark 5N, 309.98, MPps, 67.095, Rmark 5N, 62.97, rips, 15.625, Rmark 5N, 184.27, MBps, 5.867, Rmark 5N, 177.57, MBps, 15.177, Rmark |
| Visual appearance, | 100.00, percent |
| Overall 3D, Overall 2D, Overall bus rate, |
5.319, Rmark 7.939, Rmark 8.660, Rmark |
| OVERALL SCORE, | 6.606, Rmark image |
WINBench99 image
| CPUMark99 | FPUWinMark |
| 71.5 | 5040 |
Superπ Ver1.1
| 000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁] |
| 000時間 00分 01秒 [ 3.2万桁] |
| 000時間 00分 05秒 [ 6.5万桁] |
| 000時間 00分 12秒 [ 13万桁] |
| 000時間 00分 28秒 [ 26万桁] |
| 000時間 01分 05秒 [ 52万桁] |
| 000時間 02分 22秒 [ 104万桁] |
| 000時間 05分 08秒 [ 209万桁] |
| 000時間 11分 18秒 [ 419万桁] |
| 000時間 27分 24秒 [ 838万桁] |
| 001時間 15分 36秒 [ 1677万桁] |