OverClock Report - Celeron SL46S 952MHz -
※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・
コードネームCoppermine-128K、最廉価版となるCeleron533AMHzのOverclocking!
このCPUはシリーズ中、最低倍率(x8.0)で高いFSBが得られる事から人気となっています。
気になる耐性、Vcore1.85VでのWIN起動限界は987MHz(123x8.0)、瞬間1073MHz(134x8.0)まで、
各種ベンチマークが安定取得出来たのは、Vcore1.8Vにて952MHz(119x8.0)となりました。
Celeron566MHz版に続き、こちらも900MHzOver、もう少しで1GHz到達しそうな勢いです。
同プロセスCoppermineではGHz報告もあり、今後量産が進めば「GHz Celeron」 も出てくるかも・・・
使用機種 TOMATO-X号(Vcore:1.8V、VI/O:3.6V、L2:128KB ON)
CPU: Celeron 533AMHz → 952MHz(119x8.0) AGP 2/3(79.3MHz) PCI 1/3(39.7MHz)
SL46S MALAY C-Tune+ALPHA 533A/128/66/1.5V SL46S
Q013A245-xxxx MALAY Bulk
Adapter:SOLTEX SL-02A+ (C-Tune
Cooler : VFS6030AB(HeatSink:ALPHA)
MEM: HITACHI SDRAM 128MB(64MBitChip PC133CL3)
M/B: EPoX EP-BX6SE(440BX) (SDRAM 2-2-2)
VGA: SPECTRA7400DDR (Driver:Ver.4.12.01.0375-4.12.02、Gclk/Mclk:150/350MHz-DDR)
HDD: Quantum KA6.4A x 4(7200rpm、FAST TRAK66 Promise 4+0 Stripe/RAID0)
SOUND: GALLANT AUDIO ILLUSION SP401(YAMAHA 724)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX7
--- BenchMark Date 2000/05/06 ---

3DBENCH2
 447.3

HDBENCH Ver 3.22 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
ALL Integer Float MemR MemW MemRW Rectangle Text Ellipse BitBlt DD Read Write Copy
39091 38321 40268 15252 12693 23242 110333 87512 34306 2491 59 52244 45109 24514

3DMark2000
Rendering Platform Canopus SPECTRA 7400 DDR
Resolution 1024*768
Color Depth 16-bit Color
Processor Type Intel Pentium III
3DMark Result 5339 3D marks image
CPU Speed 329 CPU 3D marks
Game1 - Helicopter - Low Detail 113.6 FPS
Game1 - Helicopter - Medium Detail 80.2 FPS
Game1 - Helicopter - High Detail 32.7 FPS
Game2 - Adventure - Low Detail 107.6 FPS
Game2 - Adventure - Medium Detail 69.1 FPS
Game2 - Adventure - High Detail 41.6 FPS
Fill Rate Single-Texturing 518.0 MTexels/s
Fill Rate Multi-Texturing 594.9 MTexels/s
High Polygon Count 1 Light 9639 KTriangles/s
High Polygon Count 4 Light 4282 KTriangles/s
High Polygon Count 8 Light 2228 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed 391.6 FPS
16MB Texture Rendering Speed 331.0 FPS
32MB Texture Rendering Speed 195.7 FPS
64MB Texture Rendering Speed Not enough AGP memory
Bump Mapping Emboss, 3-pass 228.9 FPS
Bump Mapping Emboss, 2-pass 284.3 FPS
Bump Mapping Emboss, 1-pass 448.5 FPS

Final Reality 1.01
Benchmark results: Canopus SPECTRA 7400 DDR
Radial blur,
Chaos zoomer,
25 Pixel,
Robots,
Fillrate,
City scene,
Video card bus transfer,
Direct3D bus transfer,
5N, 72.02, rips, 9.961, Rmark
5N, 121.77, rips, 5.917, Rmark
5N, 285.84, kpps, 9.135, Rmark
5N, 61.19, rips, 15.853, Rmark
5N, 309.98, MPps, 67.095, Rmark
5N, 62.97, rips, 15.625, Rmark
5N, 184.27, MBps, 5.867, Rmark
5N, 177.57, MBps, 15.177, Rmark
Visual appearance, 100.00, percent
Overall 3D,
Overall 2D,
Overall bus rate,
5.319, Rmark
7.939, Rmark
8.660, Rmark
OVERALL SCORE, 6.606, Rmark image

WINBench99 image
CPUMark99 FPUWinMark
71.5 5040

Superπ Ver1.1
000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁]
000時間 00分 01秒 [ 3.2万桁]
000時間 00分 05秒 [ 6.5万桁]
000時間 00分 12秒 [  13万桁]
000時間 00分 28秒 [  26万桁]
000時間 01分 05秒 [  52万桁]
000時間 02分 22秒 [  104万桁]
000時間 05分 08秒 [  209万桁]
000時間 11分 18秒 [  419万桁]
000時間 27分 24秒 [  838万桁]
001時間 15分 36秒 [ 1677万桁]


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