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OverClock Report - SL454 1021MHz - ※CPU個体差により耐性は大きく変動します。クロックアップは自己責任で・・・ 高耐性 cB0 Stepping Coppermineコアが、ようやく下位グレードにも廻り始めました。 入手したのは、FSB100MHz仕様 x7.0固定倍率の700MHz(SECC2) MALAY 16週 BOX! まずは、リテールFANのまま、常用限界探索です。 Vcore1.8Vにアップすることで1021MHz(145.8x7.0)の各種ベンチマークをクリア! SoftFSB瞬間技では1083MHz(154x7.0)まで取得成功、やはり、噂通り 「GHz Coppermine」でした。 CPU Coolerを大型のアルファP3125SM60等に変更すれば、更に高クロックが期待できそうです。 使用機種 TOMATO-X号(Vcore:1.8V、VI/O:3.6V、L2:256KB ON) CPU: Pentium3 700MHz → 1021MHz(145.8x7) AGP 2/3(97.1MHz) PCI 1/4(36.5MHz)
BX80526U700256E SL45490160213-03xx MALAY Packdate:04/24/2000 Cooler : intel FAN MEM: HITACHI SDRAM 128MB(64MBitChip PC133CL3) M/B: EPoX EP-BX6SE(440BX) (SDRAM 2-2-2) VGA: SPECTRA7400DDR (Driver:Ver.4.12.01.0375-4.12.02、Gclk/Mclk:150/350MHz-DDR) HDD: Quantum KA6.4A x 4(7200rpm、FAST TRAK66 Promise 4+0 Stripe/RAID0) SOUND: GALLANT AUDIO ILLUSION SP401(YAMAHA 724) OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX7 |
3DBENCH2
530.3
HDBENCH Ver 3.22 image 解像度 1024x768 (16Bit Color) Refresh rate 60Hz
| ALL | Integer | Float | MemR | MemW | MemRW | Rectangle | Text | Ellipse | BitBlt | DD | Read | Write | Copy |
| 39954 | 41096 | 43184 | 17966 | 15451 | 27846 | 109589 | 94714 | 42140 | 2486 | 59 | 50818 | 45208 | 22079 |
3DMark2000
| Rendering Platform | Canopus SPECTRA 7400 DDR | Resolution | 1024*768 | Color Depth | 16-bit Color | Processor Type | Intel Pentium III | 3DMark Result | 6013 3D marks image | CPU Speed | 439 CPU 3D marks | Game1 - Helicopter - Low Detail | 129.1 FPS | Game1 - Helicopter - Medium Detail | 91.3 FPS | Game1 - Helicopter - High Detail | 42.8 FPS | Game2 - Adventure - Low Detail | 109.0 FPS | Game2 - Adventure - Medium Detail | 78.8 FPS | Game2 - Adventure - High Detail | 50.0 FPS | Fill Rate Single-Texturing | 519.3 MTexels/s | Fill Rate Multi-Texturing | 596.1 MTexels/s | High Polygon Count 1 Light | 10099 KTriangles/s | High Polygon Count 4 Light | 4286 KTriangles/s | High Polygon Count 8 Light | 2229 KTriangles/s | 8MB Texture Rendering Speed | 396.9 FPS | 16MB Texture Rendering Speed | 366.2 FPS | 32MB Texture Rendering Speed | 257.3 FPS | 64MB Texture Rendering Speed | Not enough AGP memory | Bump Mapping Emboss, 3-pass | 231.1 FPS | Bump Mapping Emboss, 2-pass | 286.4 FPS | Bump Mapping Emboss, 1-pass | 453.7 FPS |
Final Reality 1.01
| Benchmark results: | Canopus SPECTRA 7400 DDR |
Radial blur, Chaos zoomer, 25 Pixel, Robots, Fillrate, City scene, Video card bus transfer, Direct3D bus transfer, |
5N, 85.90, rips, 11.882, Rmark 5N, 146.36, rips, 7.112, Rmark 5N, 646.92, kpps, 20.675, Rmark 5N, 60.73, rips, 15.734, Rmark 5N, 315.59, MPps, 68.309, Rmark 5N, 62.40, rips, 15.484, Rmark 5N, 188.15, MBps, 5.990, Rmark 5N, 266.25, MBps, 22.756, Rmark |
| Visual appearance, | 100.00, percent |
| Overall 3D, Overall 2D, Overall bus rate, |
5.477, Rmark 9.497, Rmark 11.020, Rmark |
| OVERALL SCORE, | 7.514, Rmark image |
WINBench99 image
| CPUMark99 | FPUWinMark |
| 91.4 | 5420 |
Superπ Ver1.1
| 000時間 00分 00秒 [ 1.6万桁] |
| 000時間 00分 01秒 [ 3.2万桁] |
| 000時間 00分 03秒 [ 6.5万桁] |
| 000時間 00分 09秒 [ 13万桁] |
| 000時間 00分 23秒 [ 26万桁] |
| 000時間 00分 53秒 [ 52万桁] |
| 000時間 01分 57秒 [ 104万桁] |
| 000時間 04分 15秒 [ 209万桁] |
| 000時間 09分 11秒 [ 419万桁] |
| 000時間 21分 52秒 [ 838万桁] |
| 000時間 54分 47秒 [ 1677万桁] |
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CPU基板 PB746509-001 CORE L010A904 |