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Over Clock Report - SL2W8 600MHz起動 - ※ペルチェ使用は結露に注意!CPUを壊す恐れがあります。クロックアップは個人の責任で・・・ ABIT BH6で約1ヶ月間、558MHz(124x4.5)常用してきたコスタリカ36週のSL2W8、 マザーボードをASUSTek P2Bに戻して600MHzへチャレンジ! 空冷ペルチェにてVcore2.6V、VI/O3.9Vで 600MHz(133x4.5)← L2ON Windows起動成功! HDBENCH、3DMark 99、Superπ26万桁まで取得できました。 残念ながら、Superπ104万桁は10回目ループ、Final RealityはCity終了直前でフリーズ、 サーマルプレート温度で高負荷時25℃以下を維持できないとコケます。まだまだ、冷却修行中・・・ 使用機種 TOMATO-3号(Vcore:2.6V、VI/O:3.9V、L2:512KB ON) CPU: Pentium2 300MHz → 600MHz(133x4.5)
80523PX300512PE SL2W808360258-0xxx COSTA RICA MEM: HYUNDAI SDRAM 128MB(64MBitChip CL3) CAS 2-2-2/Fast 最速設定 M/B: ASUSTeK P2B(440BX) BIOS 1005 VGA: CREATIVE Banshee(SGRAM:16MB、Mclk=116MHz、ドライバ:Ver.4.10.01.0103-2.200) HDD: Quantum FB-SE3.2A(Ultra ATA 5400rpm) OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX6 |
3DBENCH2
408.8 結果画像
HDBENCH Ver 2.61 結果画像 解像度 1024x768 65536色(16Bit) Refresh rate 60Hz
| ALL | 浮 | 整 | 矩 | 円 | Text | Scroll | DD | Read | Write | Memory |
| 34385 | 48685 | 38632 | 91653 | 5832 | 69239 | 499 | 59 | 10280 | 10259 | 31548 |
3DMark 99 Lite
| 800x600 16bitColor | 3D Blaster Banshee AGP |
| 3DMark Result | 2445 3DMarks 結果画像 | CPU Geometry Speed | 8686 3DCPUMarks | Rasterizer Score | 925 3DRasterMarks | Game1 - Race | 47.0 FPS | Game2 - First Person | 34.5 FPS | Fill Rate | 82.5 MTexels/s | Fill Rate With Multi-Texturing | 82.9 MTexels/s | 2MB Texture Rendering Speed | 161.1 FPS | 4MB Texture Rendering Speed | 151.6 FPS | 8MB Texture Rendering Speed | 123.5 FPS | 16MB Texture Rendering Speed | 9.4 FPS | 32MB Texture Rendering Speed | 4.8 FPS |
Final Reality 1.01
残念!City終了直前でフリーズ
Superπ Ver1.1 結果画像
| 000時間 00分 01秒 [ 1.6万桁] |
| 000時間 00分 03秒 [ 3.2万桁] |
| 000時間 00分 07秒 [ 6.5万桁] |
| 000時間 00分 16秒 [ 13万桁] |
| 000時間 00分 37秒 [ 26万桁] |
冷却情報については、こちらが参考になります。→ 999'S HOMEPAGE