Over Clock Report - SL2W8 600MHz起動 -
※ペルチェ使用は結露に注意!CPUを壊す恐れがあります。クロックアップは個人の責任で・・・
ABIT BH6で約1ヶ月間、558MHz(124x4.5)常用してきたコスタリカ36週のSL2W8、
マザーボードをASUSTek P2Bに戻して600MHzへチャレンジ!
空冷ペルチェにてVcore2.6V、VI/O3.9Vで 600MHz(133x4.5)← L2ON Windows起動成功!
HDBENCH、3DMark 99、Superπ26万桁まで取得できました。
残念ながら、Superπ104万桁は10回目ループ、Final RealityはCity終了直前でフリーズ、
サーマルプレート温度で高負荷時25℃以下を維持できないとコケます。まだまだ、冷却修行中・・・
使用機種 TOMATO-3号(Vcore:2.6V、VI/O:3.9V、L2:512KB ON)
CPU: Pentium2 300MHz → 600MHz(133x4.5)
SL2W8 80523PX300512PE SL2W8
08360258-0xxx COSTA RICA
MEM: HYUNDAI SDRAM 128MB(64MBitChip CL3) CAS 2-2-2/Fast 最速設定
M/B: ASUSTeK P2B(440BX) BIOS 1005
VGA: CREATIVE Banshee(SGRAM:16MB、Mclk=116MHz、ドライバ:Ver.4.10.01.0103-2.200)
HDD: Quantum FB-SE3.2A(Ultra ATA 5400rpm)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX6
--- BenchMark Date '98/11/12 ---

3DBENCH2
 408.8  結果画像

HDBENCH Ver 2.61 結果画像 解像度 1024x768 65536色(16Bit) Refresh rate 60Hz
ALL Text Scroll DD Read Write Memory
34385 48685 38632 91653 5832 69239 499 59 10280 10259 31548

3DMark 99 Lite
800x600 16bitColor 3D Blaster Banshee AGP
3DMark Result 2445 3DMarks   結果画像
CPU Geometry Speed 8686 3DCPUMarks
Rasterizer Score 925 3DRasterMarks
Game1 - Race 47.0 FPS
Game2 - First Person 34.5 FPS
Fill Rate 82.5 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing 82.9 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed 161.1 FPS
4MB Texture Rendering Speed 151.6 FPS
8MB Texture Rendering Speed 123.5 FPS
16MB Texture Rendering Speed 9.4 FPS
32MB Texture Rendering Speed 4.8 FPS

Final Reality 1.01
残念!City終了直前でフリーズ

Superπ Ver1.1   結果画像
000時間 00分 01秒 [ 1.6万桁]
000時間 00分 03秒 [ 3.2万桁]
000時間 00分 07秒 [ 6.5万桁]
000時間 00分 16秒 [  13万桁]
000時間 00分 37秒 [  26万桁]


空冷ペルチェ
6x6ツイン
はじめは、085AMペルチェ素子x1(12V)+アルファ製ヒートシンクx2(6x6cm)
でしたが、ほとんど冷却不足。
続いて、060AMペルチェ素子x2使用では放熱不足、
ヒートシンクはチンチンでCPU温度下がりません。
でかい10x10
現在、060AMペルチェx2(6V)+アルファ製ヒートシンク(10x10cm)で実験中!
この状態でサーマルプレート13〜17℃(室温20℃)を保持してます。
12Vではやはり放熱不足、ファン・ヒートシンクを更に追加するべきか。何処に?(笑)
ちなみにシンク取付はタイラップのみです。かなりいいかげん(^^;)

冷却情報については、こちらが参考になります。→ 999'S HOMEPAGE


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