Over Clock Report - RivaTNT vs Banshee Part2 -
※クロックアップは個人の責任で・・・
ソケ7ユーザーの要望により、前回スロット1環境から2号機Super7環境に移してベンチ比較しました。
マザーボードはAladdinVのASUSTeK P5A-B、
CPUはAMD K6-2 333MHz、動作クロックは 400MHz(100x4)です。
ベンチマークは前回同様、
3DMark 99、HDBENCH Ver.2.61、Final Reality 1.01
MclkはTNTのDefaultsに合わせ110MHzに設定、他同一環境です。

テスト環境 TOMATO-2号(Vcore:2.4V、VI/O:3.5V、L2:512KB ON)
CPU: AMD K6-2 333MHz → 400MHz(100x4) 9829FPGW MALAY CPUFAN: DORACO
MEM: HYUNDAI SDRAM 128MB(64MBitChip CL2)
M/B: ASUSTeK P5A-B(AladdinV) BIOS 1004
VGA: CREATIVE RIVA TNT (nVIDIA:RivaTNT、SDRAM:16MB、ドライバ:Ver.4.10.01.2103-01.034)
VGA: CREATIVE Banshee (3Dfx:Banshee、SGRAM:16MB、ドライバ:Ver.4.10.01.0103-2.200)

HDD: IBM DHEA-36480 (Ultra ATA 5400rpm)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX6
--- BenchMark Date '98/11/14 --- Mclk110MHz

3DMark 99 Lite
800x600 16bitColor Graphics Blaster TNT 3D Blaster Banshee AGP
3DMark Result 1706 3DMarks 1687 3DMarks
CPU Geometry Speed 3580 3DCPUMarks 3585 3DCPUMarks
Rasterizer Score 1085 3DRasterMarks 854 3DRasterMarks
Game1 - Race 27.0 FPS 30.6 FPS
Game2 - First Person 29.9 FPS 25.7 FPS
Fill Rate 76.7 MTexels/s 77.3 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing 140.4 MTexels/s 78.1 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed 106.4 FPS 148.6 FPS
4MB Texture Rendering Speed 85.2 FPS 141.7 FPS
8MB Texture Rendering Speed 61.0 FPS 109.0 FPS
16MB Texture Rendering Speed 36.3 FPS 3.5 FPS
32MB Texture Rendering Speed 19.2 FPS 1.7 FPS

前回スロット1環境と異なり、僅かですがTNTの結果が良くなってます。

HDBENCH Ver 2.61 解像度 1024x768 65536色(16Bit) Refresh rate 60Hz
  ALL Text Scroll DD Read Write Memory
Graphics Blaster TNT 22331 25137 31088 55649 14470 31975 449 59 9951 9931 15819
3D BlasterBansheeAGP 24536 25155 31113 69996 4970 45314 470 59 9951 9325 15832

こちらは
前回同様 Bansheeの勝利、ALLの差は若干縮まり、+2205

Final Reality 1.01
Benchmark results: Graphics Blaster TNT 3D Blaster Banshee AGP
Radial blur,
Chaos zoomer,
25 Pixel,
Robots,
Fillrate,
City scene,
Video card bus transfer,
Direct3D bus transfer,
5N, 24.55, rips, 3.396, Rmark
5N, 39.57, rips, 1.923, Rmark
5N, 94.59, kpps, 3.023, Rmark
5N, 35.47, rips, 9.188, Rmark
5N, 82.16, MPps, 17.784, Rmark
5N, 50.44, rips, 12.517, Rmark
5N, 54.54, MBps, 1.736, Rmark
5N, 45.09, MBps, 3.854, Rmark
5N, 25.78, rips, 3.565, Rmark
5N, 39.93, rips, 1.940, Rmark
5N, 95.95, kpps, 3.066, Rmark
5N, 37.37, rips, 9.681, Rmark
5N, 36.62, MPps, 7.927, Rmark
5N, 52.81, rips, 13.104, Rmark
5N, 65.20, MBps, 2.076, Rmark
5N, 53.43, MBps, 4.566, Rmark
Visual appearance, 100.00, percent 100.00, percent
Overall 3D,
Overall 2D,
Overall bus rate,
3.761, Rmark
2.659, Rmark
2.372, Rmark
3.523, Rmark
2.753, Rmark
2.823, Rmark
OVERALL SCORE, 3.222, Rmark 3.187, Rmark

OVERALL SCOREにて +0.035、殆ど誤差範囲内でしょうが、今度は TNTの勝ちです。
Banshee敗因は前回スロット1で見せたVideo card bus transfer,が余り伸びなかった事でしょう。


スロット1環境(504MHz動作)では、TNTに対して、かなりのアドバンテージを見せたBansheeですが、
Super7環境(400MHz動作)では、ご覧のように大差ない結果となってしまいました。
Super7、チップセットも多数あり、一概には言いきれませんが、
この組合わせ(K6-2+AladdinV)では、Bansheeの性能が引き出せないようですね。

浮動小数演算が不得手で500MHz超の高クロック動作が難しい、
現在のSuper7では、やはりビデオチップ性能の上回るTNTの方が有利になるのか?
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