Over Clock Report - 3DMark99 SLI Result -
※クロックアップは個人の責任で・・・

3DMark99のベンチマーク大会、こちらのリンク先で行われています。→ Super7 World  AT互換機
このベンチマークでダントツ速い値を示すのが、Voodoo2 SLIを使用したシステムとなっています。
そこでVoodoo2 SLI環境にて条件を変えてベンチマーク実施してみました。

使用機種 TOMATO-3号
CPU: Pentium2 300MHz → 504MHz(112x4.5)/600MHz(133X4.5)SL2W8 COSTA RICA
MEM: HYUNDAI SDRAM 128MB(64MBitChip CL2)
M/B: ASUSTeK P2B(440BX) BIOS 1005
VGA: CREATIVE Banshee(3Dfx:Banshee、SGRAM:16MB、Driver:Ver.4.10.01.0103-2.200)
   : DIAMOND Monster3DII 8MB SLI(Driver:3Dfx 4.10.01.0271-2.18、DIAMOND 4.10.01.0203)
HDD: SEAGATE ST34520A(Ultra ATA 7200rpm)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX6

--- BenchMark Date '98/11/08 --- 3DMark 99 Lite(Resolution 800x600 16bitColor)

まずはVoodoo2使用ドライバによるベンチマーク比較、DIAMONDドライバに対し、3Dfx ドライバでは
4MB Texture Rendering のみ極端に悪くなります。しかし、TOTALでは3Dfx ドライバに軍配が上がります。
504MHz(112x4.5) Mclk=110MHz
Voodoo2 8MB SLI 3Dfx Driver DIAMOND Driver 参考)Banshee AGP
3DMark Result
CPU Geometry Speed
Rasterizer Score
3570.70 3DMarks
7279.68 3DCPUMarks
2385.08 3DRasterMarks
3457.33 3DMarks
7317.13 3DCPUMarks
1526.19 3DRasterMarks
2323.41 3DMarks
7373.37 3DCPUMarks
921.98 3DRasterMarks
Game 1 - Race
Game 2 - First Person
Fill Rate
Fill Rate Multi-Texturing
2MB Texture Rendering
4MB Texture Rendering
8MB Texture Rendering
16MB Texture Rendering
32MB Texture Rendering
52.88 FPS
66.14 FPS
179.76 MTexels/s
355.07 MTexels/s
451.85 FPS
29.59 FPS
14.86 FPS
7.37 FPS
3.40 FPS
59.41 FPS
55.84 FPS
163.10 MTexels/s
164.91 MTexels/s
412.19 FPS
407.04 FPS
14.86 FPS
7.15 FPS
3.70 FPS
44.28 FPS
33.16 FPS
82.34 MTexels/s
82.87 MTexels/s
160.33 FPS
151.10 FPS
122.60 FPS
8.20 FPS
4.28 FPS

続いて、Mclk操作の3DMarks値を調べてみました。+10MHz単位で約 200 3DMarks 上がります。
504MHz(112x4.5) 3Dfx Driver:4.10.01.0271-2.18
Voodoo2 8MB SLI Mclk=90MHz Mclk=100MHz Mclk=110MHz
3DMark Result
CPU Geometry Speed
Rasterizer Score
3179.37 3DMarks
7303.21 3DCPUMarks
1939.02 3DRasterMarks
3390.25 3DMarks
7278.05 3DCPUMarks
2169.85 3DRasterMarks
3576.25 3DMarks
7287.99 3DCPUMarks
2383.19 3DRasterMarks
Game 1 - Race
Game 2 - First Person
Fill Rate
Fill Rate Multi-Texturing
2MB Texture Rendering
4MB Texture Rendering
8MB Texture Rendering
16MB Texture Rendering
32MB Texture Rendering
47.26 FPS
58.72 FPS
145.43 MTexels/s
287.63 MTexels/s
370.08 FPS
29.85 FPS
14.71 FPS
7.34 FPS
3.31 FPS
49.98 FPS
63.03 FPS
163.19 MTexels/s
322.51 MTexels/s
412.80 FPS
29.87 FPS
14.76 FPS
7.33 FPS
3.46 FPS
53.03 FPS
66.18 FPS
179.65 MTexels/s
354.83 MTexels/s
451.48 FPS
29.51 FPS
14.71 FPS
7.30 FPS
3.43 FPS

システム限界の600MHzでチャレンジ!、残念ながら 4000 3DMark Result は届かずでした。
当然ですが504MHzデータに比べ、CPU Geometry...は上がっていますが、RasterizerScoreは伸びません。
600MHz(133X4.5) 3Dfx Driver:4.10.01.0271-2.18
Voodoo2 8MB SLI Mclk=95MHz Mclk=110MHz(1回目) Mclk=110MHz(2回目)
3DMark Result
CPU Geometry Speed
Rasterizer Score
3553.43 3DMarks
8684.78 3DCPUMarks
2038.65 3DRasterMarks
3873.61 3DMarks
8666.22 3DCPUMarks
2397.89 3DRasterMarks
3858.39 3DMarks
8684.11 3DCPUMarks
2392.03 3DRasterMarks
Game 1 - Race
Game 2 - First Person
Fill Rate
Fill Rate Multi-Texturing
2MB Texture Rendering
4MB Texture Rendering
8MB Texture Rendering
16MB Texture Rendering
32MB Texture Rendering
52.55 FPS
65.90 FPS
153.14 MTexels/s
303.04 MTexels/s
393.69 FPS
27.54 FPS
13.75 FPS
6.84 FPS
3.17 FPS
57.45 FPS
71.67 FPS
180.85 MTexels/s
357.40 MTexels/s
458.24 FPS
27.55 FPS
13.74 FPS
6.82 FPS
3.20 FPS
57.40 FPS
71.21 FPS
180.41 MTexels/s
356.53 MTexels/s
456.89 FPS
27.41 FPS
13.73 FPS
6.80 FPS
3.20 FPS


11/16追記)

使用機種 TOMATO-2号
CPU: AMD K6-2 333MHz → 400MHz(100x4)/420MHz(105x4)
9829FPGW MALAY
MEM: HYUNDAI SDRAM 128MB(64MBitChip CL2)
M/B: ASUSTeK P5A-B(AladdinV) BIOS 1004
VGA: CREATIVE Banshee(3Dfx:Banshee、SGRAM:16MB、Driver:Ver.4.10.01.0103-2.200)
   : DIAMOND Monster3DII 8MB SLI(Driver:3Dfx 4.10.01.0271-2.18、 Mclk=110MHz)
HDD: SEAGATE ST34520A(Ultra ATA 7200rpm)
OS: Windows 98 4.10(Build:1998) DirectX6


--- BenchMark Date '98/11/15 --- 3DMark 99 Lite(Resolution 800x600 16bitColor)

Super7の2号機にもSLI装着、K6-2 333MHzをなんとか420MHz動作させましたが、ご覧の結果です。
この比率から察すると、たとえ500MHz動作させても 3000 3DMark Result は届きませんね。
Super7 AMD K6-2+AladdinV 
Voodoo2 8MB SLI 400MHz(100x4) 420MHz(105x4)
3DMark Result
CPU Geometry Speed
Rasterizer Score
2341.54 3DMarks
3575.85 3DCPUMarks
2303.63 3DRasterMarks
2433.77 3DMarks
3754.66 3DCPUMarks
2305.14 3DRasterMarks
Game 1 - Race
Game 2 - First Person
Fill Rate
Fill Rate Multi-Texturing
2MB Texture Rendering
4MB Texture Rendering
8MB Texture Rendering
16MB Texture Rendering
32MB Texture Rendering
34.97 FPS
43.08 FPS
175.52 MTexels/s
345.97 MTexels/s
421.43 FPS
14.28 FPS
7.09 FPS
3.52 FPS
1.71 FPS
36.22 FPS
44.90 FPS
175.55 MTexels/s
346.11 MTexels/s
423.36 FPS
15.09 FPS
7.14 FPS
3.71 FPS
1.72 FPS


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