まずはVoodoo2使用ドライバによるベンチマーク比較、DIAMONDドライバに対し、3Dfx ドライバでは
4MB Texture Rendering のみ極端に悪くなります。しかし、TOTALでは3Dfx ドライバに軍配が上がります。
504MHz(112x4.5) Mclk=110MHz
| Voodoo2 8MB SLI | 3Dfx Driver | DIAMOND Driver | 参考)Banshee AGP |
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3DMark Result CPU Geometry Speed Rasterizer Score |
3570.70 3DMarks 7279.68 3DCPUMarks 2385.08 3DRasterMarks |
3457.33 3DMarks 7317.13 3DCPUMarks 1526.19 3DRasterMarks |
2323.41 3DMarks 7373.37 3DCPUMarks 921.98 3DRasterMarks |
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Game 1 - Race Game 2 - First Person Fill Rate Fill Rate Multi-Texturing 2MB Texture Rendering 4MB Texture Rendering 8MB Texture Rendering 16MB Texture Rendering 32MB Texture Rendering |
52.88 FPS 66.14 FPS 179.76 MTexels/s 355.07 MTexels/s 451.85 FPS 29.59 FPS 14.86 FPS 7.37 FPS 3.40 FPS |
59.41 FPS 55.84 FPS 163.10 MTexels/s 164.91 MTexels/s 412.19 FPS 407.04 FPS 14.86 FPS 7.15 FPS 3.70 FPS |
44.28 FPS 33.16 FPS 82.34 MTexels/s 82.87 MTexels/s 160.33 FPS 151.10 FPS 122.60 FPS 8.20 FPS 4.28 FPS |
続いて、Mclk操作の3DMarks値を調べてみました。+10MHz単位で約 200 3DMarks 上がります。
504MHz(112x4.5) 3Dfx Driver:4.10.01.0271-2.18
| Voodoo2 8MB SLI | Mclk=90MHz | Mclk=100MHz | Mclk=110MHz |
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3DMark Result CPU Geometry Speed Rasterizer Score |
3179.37 3DMarks 7303.21 3DCPUMarks 1939.02 3DRasterMarks |
3390.25 3DMarks 7278.05 3DCPUMarks 2169.85 3DRasterMarks |
3576.25 3DMarks 7287.99 3DCPUMarks 2383.19 3DRasterMarks |
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Game 1 - Race Game 2 - First Person Fill Rate Fill Rate Multi-Texturing 2MB Texture Rendering 4MB Texture Rendering 8MB Texture Rendering 16MB Texture Rendering 32MB Texture Rendering |
47.26 FPS 58.72 FPS 145.43 MTexels/s 287.63 MTexels/s 370.08 FPS 29.85 FPS 14.71 FPS 7.34 FPS 3.31 FPS |
49.98 FPS 63.03 FPS 163.19 MTexels/s 322.51 MTexels/s 412.80 FPS 29.87 FPS 14.76 FPS 7.33 FPS 3.46 FPS |
53.03 FPS 66.18 FPS 179.65 MTexels/s 354.83 MTexels/s 451.48 FPS 29.51 FPS 14.71 FPS 7.30 FPS 3.43 FPS |
システム限界の600MHzでチャレンジ!、残念ながら 4000 3DMark Result は届かずでした。
当然ですが504MHzデータに比べ、CPU Geometry...は上がっていますが、RasterizerScoreは伸びません。
600MHz(133X4.5) 3Dfx Driver:4.10.01.0271-2.18
| Voodoo2 8MB SLI | Mclk=95MHz | Mclk=110MHz(1回目) | Mclk=110MHz(2回目) |
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3DMark Result CPU Geometry Speed Rasterizer Score |
3553.43 3DMarks 8684.78 3DCPUMarks 2038.65 3DRasterMarks |
3873.61 3DMarks 8666.22 3DCPUMarks 2397.89 3DRasterMarks |
3858.39 3DMarks 8684.11 3DCPUMarks 2392.03 3DRasterMarks |
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Game 1 - Race Game 2 - First Person Fill Rate Fill Rate Multi-Texturing 2MB Texture Rendering 4MB Texture Rendering 8MB Texture Rendering 16MB Texture Rendering 32MB Texture Rendering |
52.55 FPS 65.90 FPS 153.14 MTexels/s 303.04 MTexels/s 393.69 FPS 27.54 FPS 13.75 FPS 6.84 FPS 3.17 FPS |
57.45 FPS 71.67 FPS 180.85 MTexels/s 357.40 MTexels/s 458.24 FPS 27.55 FPS 13.74 FPS 6.82 FPS 3.20 FPS |
57.40 FPS 71.21 FPS 180.41 MTexels/s 356.53 MTexels/s 456.89 FPS 27.41 FPS 13.73 FPS 6.80 FPS 3.20 FPS |
使用機種
TOMATO-2号
Super7の2号機にもSLI装着、K6-2 333MHzをなんとか420MHz動作させましたが、ご覧の結果です。
この比率から察すると、たとえ500MHz動作させても 3000 3DMark Result は届きませんね。
Super7 AMD K6-2+AladdinV
| Voodoo2 8MB SLI | 400MHz(100x4) | 420MHz(105x4) |
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3DMark Result CPU Geometry Speed Rasterizer Score |
2341.54 3DMarks 3575.85 3DCPUMarks 2303.63 3DRasterMarks |
2433.77 3DMarks 3754.66 3DCPUMarks 2305.14 3DRasterMarks |
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Game 1 - Race Game 2 - First Person Fill Rate Fill Rate Multi-Texturing 2MB Texture Rendering 4MB Texture Rendering 8MB Texture Rendering 16MB Texture Rendering 32MB Texture Rendering |
34.97 FPS 43.08 FPS 175.52 MTexels/s 345.97 MTexels/s 421.43 FPS 14.28 FPS 7.09 FPS 3.52 FPS 1.71 FPS |
36.22 FPS 44.90 FPS 175.55 MTexels/s 346.11 MTexels/s 423.36 FPS 15.09 FPS 7.14 FPS 3.71 FPS 1.72 FPS |